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von Vampy
So 14. Nov 2021, 17:38
Forum: Schauplätze
Thema: Wellenhallhöhle
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Wellenhallhöhle

Die Wellenhallhöhle ist der Standort einer legendären Schmiede, in der in früheren Zeiten magische Waffen und Gegenstände hoher Qualität geschmiedet wurden. Die Wellenhallhöhle ging bei der großen Orkinvasion verloren.
von Vampy
So 14. Nov 2021, 17:35
Forum: Fraktionen
Thema: Rat der Grafen
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Rat der Grafen

Der Rat der Grafen ist ein Bündnis verschiedener Herrscher, die sich gegenseitig bei der Gewährleistung der Sicherheit von Städten und anderen Siedlungen unterstützen, um die Sicherheit und den Wohlstand ihrer Mitglieder zu schützen.
von Vampy
So 14. Nov 2021, 17:34
Forum: Dungeons & Dragons - Feder und Schwert
Thema: Questlog
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Questlog

Aktive Quests Herausfinden, was die Riesen suchen Findet Arthan Rossolio Besucht Renoir Kowyn, den Experten für Artefakte und Metalle, in Ascore Besucht Desmumbach Zedernlaub, den Historiker, in Mirabar In den Minenaußenposten von Mirabar eindringen und die Aufzeichnungen des Minenvorstehers bergen...
von Vampy
So 14. Nov 2021, 17:34
Forum: Dungeons & Dragons - Feder und Schwert
Thema: Journal
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Re: Journal

02 - Ankunft in Phandalin Nach etwa einem Tagesmarsch erreicht die Gruppe das kleine Grenzstädtchen Phandalin. Sildar schlägt den SC vor, in der Taverne der Stadt Quartier zu nehmen. Während Boldar und Ewald zunächst die Wagenladung, wie vereinbart, bei Bartens Vorräte abliefern und die vereinbarte...
von Vampy
Mi 3. Nov 2021, 13:12
Forum: Fraktionen
Thema: Schwarze Spinne
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Schwarze Spinne

Die "Schwarze Spinne" ist eine ominöse Organisation, die den Überfall auf Gundren Felsensucher und Sildar Hallwinter angeordnet hat, um Zugang zur Wellenhallhöhle zu erlangen. Derzeit ist nicht bekannt, wer hinter der Organisation steckt und welche weiteren Ziele sie verfolgt.
von Vampy
Sa 30. Okt 2021, 22:32
Forum: Dungeons & Dragons - Feder und Schwert
Thema: Journal
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Journal

01 - The Beginning Für den Zwerg Boldar und seinen Gefährten, den Drachengeborenen Grizzlok, beginnt das Abenteuer in Neverwinter, als der Zwerg Gundren Felsensucher die beiden beauftragt, einen Ochsenkarren mit Vorräten und Ausrüstung sicher von Neverwinter in die junge Bergbausiedlung Phandalin z...
von Vampy
Sa 30. Okt 2021, 22:27
Forum: Schauplätze
Thema: Alberetor
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Alberetor

Alberetor ist die alte Heimat der Ambrier. Das Land liegt südlich der Titanen und wurde im Krieg gegen die Dunklen Fürsten durch Zerstörung und Magie ausgelaugt und verwüstet. Selbst als der Krieg mit einem Sieg über die Dunklen Fürsten endete, breitete sich die Befleckung durch ihre dunklen Magie i...
von Vampy
Sa 30. Okt 2021, 22:27
Forum: Schauplätze
Thema: Die Titanen
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Die Titanen

Die Titanen ist der Name einer hochaufragende Kette wilder und majestätischer Berge, die eine natürliche Grenze zwischen Alberetor und Ambria bilden. In den Titanen gibt es nur wenige kleine Ansiedlungen oder Bergwerke. Neben den zahlreichen natürlichen Gefahren, die eine Überquerung der Berge ersch...
von Vampy
Sa 30. Okt 2021, 22:27
Forum: Schauplätze
Thema: Ambria
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Ambria

Ambria ist die neue Heimat der Flüchtlinge aus Alberetor. Das Land liegt nördlich der Titanen und besteht aus sanften Hügeln, kleinen Wäldchen und fruchtbaren Weiden. Im Norden wird es vom Davokar, einem gewaltigen Wald, und im Osten von den Raben, einer weiteren Gebirgskette, begrenzt. Vor der Anku...
von Vampy
Sa 30. Okt 2021, 22:26
Forum: Schauplätze
Thema: Goblinlager der Karabbadocks
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Goblinlager der Karabbadocks

Das Lager des Goblinstammes der Karabaddokks liegt etwa eine Wegstunde östlich von Distelfeste und besteht aus etwa 3 primitiven Gebäuden und mehreren Zelten. Die Bewohner dieses Lagers waren hauptsächlich an der Errichtung von Distelfeste beteiligt und werden auch heute noch für Bauarbeiten und and...